انویدیا در نظر دارد نسخه جدید فناوری DLSS را در پایین امسال عرضه کرده و تجربه گیمینگ بهتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. DLSS 3.5 با تمرکز روی بهبود رهگیری پرتو نور (Ray Tracing)، رفع باگهای فعلی و افزایش کیفیت جلوههای بصری ضمن حفظ نرخ فریم توسعه یافته است.
انویدیا در جریان رویداد معرفی پردازندههای گرافیکی سری RTX 4000 مبتنی بر معماری Ada Lovelace، از نسخه جدید فناوری DLSS (Deep Learning Super Sampling) رونمایی کرد که تنها بر روی هستههای Tensor نسل چهارم و معماری Ada Lovelace قابل اجرا بوده و میتواند علیرغم حفظ کیفیت تصویر، نرخ فریم بازیها را به شکل چشمگیری افزایش دهد.
به گزارش Guru3d، حالا به نظر میرسد که انویدیا توسعه فناوری DLSS یا نمونهگیری فوقالعادهی یادگیری عمیق را دوباره در دستور کار خود قرار داده و قرار است به زودی نسخه بهبود یافته آن را معرفی کند. در حال حاضر گیمرها میتوانند از DLSS 3 برای افزایش نرخ فریم استفاده کنند، با این حال انویدیا در حال کار بر روی DLSS 3.5 است.
گرچه رقبای اصلی انویدیا فناوریهای مشابه خود یعنی FSR3 و XeSS را به صورت منبع باز عرضه کردهاند، انویدیا همچنان قصد دارد DLSS را در انحصار خودش نگه داشته و وظیفه توسعه و بهبود آن را برعهده بگیرد.
نسخه جدید DLSS انویدیا پاییز منتشر میشود
DLSS یک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب میشود که از زمان معرفی تا به امروز، تعداد قابل توجهی بهروزرسانی و ارتقا دریافت کرده است. حالا قرار است نسخه 3.5 این فناوری با تمرکز بر روی بهبود ردیابی پرتو نور (Ray Tracing) در اختیار گیمرها قرار گیرد.
این بهبود که بازسازی پرتو نور (Ray Reconstruction) نامگذاری شده، با هدف ارتقای خروجی بصری فراتر از تکنیکهای سنتی حذف نویز، توسعه یافته است. انویدیا مدعی شده که متدولوژی RR بر روی مجموعهای پنج برابر بزرگتر از آنچه برای DLSS 3 استفاده شده، آموزش دیده است.
در روشهای سنتی ممکن است دادههای مهم در حین فرایندهای حذف نویز و افزایش مقیاس از بین بروند. با این حال DLSS 3.5 به لطف Ray Reconstruction توانایی بازسازی پرتو نور، حفظ جزئیات رنگ و به حداقل رساندن کاهش اثرات نوری را دارد.
تکنیکهای استاندارد میتوانند باعث ایجاد جلوههای مصنوعی و ناخوشایندی از جمله اثر گوسیتینگ (Ghosting Effect) ناشی از پیکسلهای انباشتهشده فریمهای قبلی یا کاهش نور جهانی و کیفیت بازتاب به دلیل دادههای ناکافی شوند. هدف از ویژگی RR در DLSS 3.5 رفع این باگها و کاهش اثرات آن است.
انویدیا در نظر دارد تا نسخه جدید فناوری DLSS را در پایین سال جاری عرضه کند. این فناوری پیشرفته قرار است در بازیهای مانند Cyberpunk 2077: Phantom Liberty، Portal with RTX و Alan Wake 2 پیادهسازی شود. علاوه بر این، در پلتفرمهای و رندرهایی مانند NVIDIA Omniverse، Chaos Vantage و D5 Renderer نیز شاهد استفاده از این فناوری خواهیم بود.
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.